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sexta-feira, 11 de janeiro de 2013

O blog não esta acabado!



  Estou dando uma breve passada aqui para declarar que o blog não esta acabado, como vocês podem ver o tema dele foi atualizado, e acho que ficou ate bem mais bonito! haha'

  Estarei trazendo mais conteúdo para ele o quanto antes! Abraços õ/
 
  E espero que gostem...

  Aliás devo mencionar que estarei upando as coisas que eu postar aqui, assim não postando só o link que foi upado originalmente, isso se deve para evitar perder os jogos, resources, etc...Caso o link quebrar! ^^

sábado, 4 de agosto de 2012

Interior de igrejas (RMXP)


Mapeamento básico de interior de igrejas

Autor original: The Shadow
Tradutor: Tomah

Este tutorial é direcionado aos que acabaram de começar com o RPG Maker XP. Na minha opinião, o mapeamento possui um papel extremamente importante em um jogo, junto com uma boa história e gameplay. Para fazer bons mapas, você precisa ser o mais realista possível.

Aqui irei explicar como mapear o interior de uma igreja. 
Tileset:
Igreja 2

Tamanho: 23X19


Passo A: Alojamento das freiras

Em primeiro lugar, comece com as paredes. O tileset da igreja é interessante, já que tem um tipo diferente de parede.



Com isso, você pode mapear os quartos de forma que você não pode fazer com outros tipos de parede.

Veja o quão perto eu posso colocar os quartos um do outro.
Clique para Expandir.


Isso é porque eu posso colocar a parede no Layer 1. Agora vai ser mais fácil botar outras coisas. As janelas também podem estar no primeiro layer. 

Hora de colocar os tapetes e janelas.
Clique para Expandir.


Como você pode ver, eu sou capaz de ter somente uma janela. Se eu colocar em outro lugar no mapa, não vai parecer natural. Afinal, quem é idiota de enfiar uma janela no meio da sala? 

Use a parte mais clara do chão para parecer que o Sol está brilhando dentro. 


Agora é hora de colocar alguns móveis. Use-os no Layer 2.
Clique para Expandir.


E coloque pinturas, escrivaninhas e outras coisas no Layer 3.
Clique para Expandir.


Obs:

Se você tiver as beiradas de uma mesa no Layer 3, você pode colocar cadeiras debaixo delas.



Fora nesses casos, sempre use mesas no Layer 2. Com o terceiro layer, você pode então pôr coisas em cima delas.

Hora de colocar algumas freiras!
Clique para Expandir.


Sugestão: Se você não quer críticas por usar muitos personagens iguais, abra o gráfico da freira no Paint, GIMP, Photoshop... e faça um recolor dele. Não é muito realista que 10 pessoas pareçam clones Grin 

Passo B: Câmara

Tamanho do mapa: 21X15

Ok, comece com as paredes. Lembre-se: Layer 1.
Clique para Expandir.


Coloque as janelas e efeitos de luz. Novamente, Layer 1.



E o tapete.
Clique para Expandir.


Já que é uma câmara, coloque as cadeiras uma atrás da outra; assim vai parecer como uma igreja de verdade. Depois de ter feito isso, coloque um daqueles órgãos na frente. Mas, lembre-se: planeje o mapa para que os detalhes caibam (como você pode ver no meu mapa, eu não tenho nenhum lugar decente para pôr um órgão).
Clique para Expandir.


Hora de inserir o resto: pinturas, plantas, freiras, um padre no meio e alguns moradores orando.
Clique para Expandir.


E está pronto. Tenha certeza de fazer as coisas parecerem aleatórias. As pessoas precisam ser aleatórias! É muito estranho ver dois indivíduos idênticos perto do outro <_<

Espero que isso o ajude com o mapeamento.

~The Shadow

Tutorial de mapeamento VX: Paredes e teto


criado por Venom



Olá mapper,seja bem vindo ao meu tutorial sobre mapeamento de interiores.

Nesse primeiro tutorial, o tema será paredes e teto.Eu mostrarei os principais tipos de tiles e técnicas usadas para fazer a base de qualquer mapa de interior.

Antes de começar, queria dizer que não existe uma “técnica melhor de todas suprema e divina”, cada técnica tem suas qualidades (e defeitos), o que pode ser “feio” pra você, muitos podem achar “bonito”, e vice versa.
As partes do tutorial onde aparece “Certo” e “Errado”, são a minha opinião como mapper e player, sinta-se livre para aceita-la ou discordar dela.


Proporção é basicamente a relação entre a altura da parede e a altura do personagem (char).
Isso depende muito do estilo do mapper, e dos tipos de chars que ele usa, mas como regra geral, a  altura da parede deve ser sempre 1 tile maior que a altura do char.
Ex:
Spoiler  
   


Existem vários tipos de se fazer tetos,mas neste tutorial eu vou destacar três,que eu considero os mais usados atualmente.

•   Teto telhado

Teto feito com o mesmo tile de telhado do lado externo da casa

•   Teto opaco 

Teto feito com tiles geralmente usados para fazer muros

•   Teto escuro 
Spoiler  
Teto feito com tiles escuros

Eu prefiro os tetos escuros e os opacos.

Relação interior X exterior é como a parte exterior aparece no seu mapa de interior,ela pode ser de três tipos:nula,exterior simples e exterior detalhado.

-Nula

Nenhum aspecto do exterior do mapa é revelado.

-Exterior simples

Apenas paredes e janelas são reveladas

-Exterior detalhado

Alem de paredes e janelas,outros detalhes (como o tile de chão externo,plantas,objetos etc.) são revelados.

Como já disse no inicio do tutorial,cada mapper deve escolher o estilo que ele achar melhor.
O objetivo desde tutorial foi apresentar estilos,e a maneira correta de executá-los.
Espero que o tutorial tenha ajudado quem tinha duvidas nessa área.
Por favor, digam se gostaram ou não, e deixem sugestões para o meu próximo tutorial ^^